jueves, 16 de julio de 2009

Estructura de un sitio web


El sitio Web que he elegido es de un museo salvadoreño llamado "Museo de Ciencias Stephen W. Hawking", localizado en el país de El Salvador cuya dirección electrónica es: http://www.museodecienciaselsalvador.org/ el sitio Web tiene una estructura de listas, nos dice que una estructura usada en la creación de sitios Web es la estructura de listas, aquí esta una pequeña referencia:





Listas

Esta forma de organizar el sitio es totalmente opuesto al de árbol. Realmente no existe una página raiz o principal, lo que tenemos es una especie de lista de páginas donde cada una tiene dos vecinas: una a la izquierda y otra a la derecha, excepto las páginas de los extremos. Una variante presentaría las páginas primera y última enlazadas. Esta forma de organizar un sitio es muy parecido a un libro donde cada página sería un capítulo del mismo. Pasamos del primer al último capítulo a través de los intermedios. Es una impelmentación muy adecuada para manuales o para procesos donde el usuario deba recorrer forzosamente una serie de páginas.


Además tien una estructura de Arbol, más abajo una pequña referncia:




Arbol


En esta estructura existe una página principal (la home page en terminología inglesa) desde la que se puede llegar a otras páginas de la web. Estas otras páginas a su vez son un nodo para llegar a otro grupo de páginas. De esta manera llegaremos a tener las páginas agrupadas en niveles, de manera que para llegar desde el primero al último se deben atrvesar los intermedios. Es una estructura muy jerarquizada y algo compleja y dificil para navegar. Puede ser útil para estructurar nuestro sitio en canales o grupos de páginas independientes. En cualquier caso no conviene que el número de niveles sea excesivo, nunca más de 3. Piensa que si queremos ir de una página a otra en el mismo nivel en otra rama del arbol, debemos retroceder hasta la raiz para luego alacanzar la página de destino. Esta imagen te aclarará la estructura

Al escribir la dirección en la barra de direcciones nos aparece una pagina que realmente no es la pagina de inicio pero que nos enlaza directamente con ella y con las paginas más importantes como:[ Página Principal ] [ Como y Cuando Llegar ] [ Stephen W. Hawking ] [ Noticias ] [ Experimentos ] que muestran las paginas de mayor interés para saber más del museo y un botón que dice ingresar la cual nos enlaza con la pagina inicial
  • Pagina principal:

  • como y cuando llegar:

  • Steven W. Hawking:
  • Noticias:
  • Experimentos:

En esta pagina se muestra toda la información necesaria para poder saber mucho de las actividades del museo conocer su historia y todo lo relacianado encuestas, artículos recientes y mucho más que solo sabrás si visitas su sitio Web.

Ademas tiene como enlaces:


Más abajo muestro un pequeño esquema que muestra su estructura:

lunes, 13 de julio de 2009

Glosario de Bases de Datos

A
Administración de Base de Datos Relacional: Técnica de admistración de bases de datos en la que la información se guarda en tablas de datos bidimensionales. El programa que funciona con dos tablas de datos al mismo tiempo, relaciona la información mediante vinculaciones establecidas por una columna o campos comunes.

Acceso: La manera en la cual los archivos o conjunto de datos son referenciados por la computadora.

Administrador: La persona que supervisa y controla el correcto funcionamiento de un sistema informático.

AGP: Accelerated Graphics Port: una nueva ranura de conexión para tarjetas graficas que existe en las placas base de los equipos Pentium II.

AVI: Formato de video comprimido para ordenador, el estándar en Windows.

B
Base de Datos: Es una serie de datos organizados y relacionados entre sí, los cuales son recolectados y explotados por los Sistemas de Información de una empresa o negocio en particular.

Buscadores: O también llamados motores de búsqueda, son herramientas que permiten clasificar la información que existe en la red y hacerla localizable en poco tiempo según las preferencias del usuario.

Binario: sistema de numeración en base 2, de modo que sólo hay dos dígitos posibles: el 0 y el 1. Para formar números "grandes", se usan varios dígitos binarios, que representan cada una de las potencias de 2. Por ejemplo, el número decimal 13 se representa 1101 (1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1).

BIOS: Sistema de entrada/salida básica (Basic Input Output System). Suele tratarse de uno o varios chips de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen las rutinas básicas de entrada y salida, los primeros pasos que debe dar un ordenador al encenderse, la configuración básica del sistema, etc.

Byte: Es la unidad básica de información. En la práctica, se puede considerar que un byte es la cantidad de espacio necesaria para almacenar una

C
Campo: Unidad básica de una base de datos, un campo puede ser, por ejemplo, el nombre de una persona. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio.

CD: Normalmente se refiere a Compact Disc. Otras abreviaturas relacionadas son: CD-ROM,

CD-R y CD-RW. Un Compact Disc para ordenador será capaz de almacenar cerca de 650 Mb de información.

CD-R: Es un Compact Disc en el que se puede grabar información (Recordable), pero no borrar ni modificar la ya existente.

CD-ROM: Es un Compact Disc pregrabado, del que se puede leer información pero no borrarla ni modificarla (Read Only Memory). También se suele usar este mismo nombre para el aparato encargado de leer estos Compact Disc para ordenador (sería más adecuado llamarlo "Lector de CD-ROM").

CD-RW: Es un Compact Disc en el que se puede grabar información y también borrar o modificar la ya existente (Recordable-Writable).

Clave: En el mundo de las bases de datos, se conoce como clave (en inglés Key) al valor de es capaz de distinguir un registro de otro de forma fiable, como podría ser el DNI o el Pasaporte para el caso de una persona (el nombre no sería una clave correcta, ya que sí puede repetirse).

D
Datos estadísticos: estos almacenan información estadística sobre los datos en la base de datos.

DBMS: Es un conjunto de programas que se encarga de manejar la cremación y todos los acceso a las bases de datos.

DDL: Es un lenguaje de definición de datos.

DBF: Es la extensión que corresponde a un tipo de fichero de bases de datos, originalmente utilizado por Dbase, pero que es frecuente encontrar en todo tipo de aplicaciones.

DVD: Disco digital mejorado, con una capacidad muy superior al CD. (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk). Al igual que en los CD, hay distintas variantes según si sólo puede leer, leer y escribir, etc.: DVD-ROM, DVD-RAM, etc. La capacidad de un DVD va desde los 4,7 Gb (una cara, una capa) hasta los 17 Gb (doble cara, doble capa). En el caso de los DVD grabables, esta capacidad puede disminuir hasta los 2,6 Gb por el mayor tamaño de los "surcos".

E
El DBMS: es un conjunto de programas que se encargan de manejar la creación y todos los accesos a las bases de datos.

ELIMINACION: Es una solicitud de eliminación que se expresa de forma muy parecida a una consulta. Sin embargo, en vez de presentar tuplas al usuario, quitamos las tuplas seleccionadas de la base de datos. Sólo puede eliminar tuplas completas; no se puede eliminar únicamente valores de determinados atributos.

Ejecutable: Un programa que se puede "ejecutar" o usar "por sí solo", sin que haga falta tener una cierta aplicación informática desde la que manejarlo (para más detalles, ver Compilador).

Extendida (memoria): Una de las convenciones que surgieron sobre cómo acceder a la memoria por encima de 1 Mb desde el sistema operativo DOS, algo para lo que inicialmente no estaba diseñado. Era incompatible con la otra propuesta de estándar, la memoria expandida, que fue menos utilizada. La especificación recibió el nombre de XMS.

Extensión: En sistemas operativos como MsDos y Windows, es frecuente que el nombre de un fichero esté formado por dos partes, separadas por un punto. La primera parte (limitada en Dos a 8 letras de longitud) es el nombre propiamente dicho; la segunda parte (hasta 3 letras, en Dos) es la extensión, que suele indicar el tipo de información que guarda ese fichero.

F
Facilidad de Consultas: Permitir al usuario hacer cuestiones sencillas a la base de datos. Este tipo de consultas tienen como misión proporcionar la información solicitada por el usuario de una forma correcta y rápida.

Formulario: es el elemento en forma de fecha que permite la gestión de los datos de una forma mas cómoda y visiblemente mas atractiva.

Fichero: Conjunto de información que se almacena para consultarse o utilizarse posteriormente. En un ordenador, normalmente cada fichero deberá tener un nombre con el que hacer referencia a él.

Firewire: Nombre comercial de IEEE 1394, un nuevo tipo de conexión digital, que permite velocidades a partir de 100 Mbps (millones de bits por segundo), y se pretende que llegue hasta los 400 MBps (millones de bytes por segundo).
Firmware: Es el "software que está dentro del hardware". Se refiere a los programas grabados en memorias ROM.

G
Gestor de Base de Datos: Es un conjunto de programas que permiten crear y mantener una base de datos, asegurando su integridad, confidencialidad y seguridad

GIF: Es la Extensión que corresponde a un tipo de fichero gráfico de mapa de bits (Graphics Interchange Format).

GigaByte: Múltiplo del byte: un gigabyte son 1.024 MegaBytes, cerca de 1.000 millones de bytes.

GMT: Hora media en Greenwich (Greenwich Mean Time). No es un concepto exclusivo de informática, pero aparece en la configuración horaria de muchos programas y sistemas operativos. Por ejemplo, la hora en Madrid es GMT+1.

GUI: Interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface).

H

Hacker: Entusiasta de la informática. La palabra se suele usar para indicar también un cierto intrusismo: un hacker es una persona que siempre está deseando aprender y superar nuevos retos, entre los que se pueden encontrar el acceder a un cierto sistema teóricamente cerrado. Pero esto no quiere decir que se haga con malicia, sino por el propio reto en sí. Cuando se trata de alguien con intenciones maliciosas se suele emplear la palabra "cracker".

Hardware: La parte "que se puede tocar" de un ordenador: caja (y todo su contenido), teclado, pantalla, etc.

Hayes: conocido fabricante de modems, el creador de los comandos AT.
HD: Disco duro (Hard Disk) // HD: Alta densidad (High Density). En el caso de diskettes de 3 1/2", la expresión Alta Densidad hace referencia a que tienen una capacidad de 1.44 Mb (formatedo; 2 Mb nominales).

Hercules: Fabricante de tarjetas gráficas para ordenador. Frecuentemente se usa la palabra "Hercules" para hacer referencia a la primera tarjeta que creó este fabricante para los ordenadores IBM PC, que era capaz de mostrar 720x348 puntos en blanco y negro.
Hewlett-Packard: Prestigioso fabricante de hardware de casi todo tipo: ordenadores, impresoras láser y de inyección, plotters, etc.

Hexadecimal: sistema de numeración en base 16. Se emplean las cifras del 0 al 9 y las letras A a F (A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15), y cada posición de un número indica una potencia de 16. Por ejemplo, el número decimal 270 convertido a octal quedaría 10E (1x256 + 0x16 + 14x1).

Hipertexto: En un texto clásico, la estructura es totalmente lineal: se lee de principio a fin; en un hipertexto, se pretende poder romper esa estructura lineal, mediante "enlaces" (también llamados "Vínculos" o "Hipervínculos") que permiten saltar a otros temas relacionados, donde encontrar información ampliada. Las páginas Web de Internet (como ésta) son un ejemplo claro de Hipertexto

Hipervínculo: ver Hipertexto.

I
Independencia de los datos: Se refiere a la protección contra los programas de aplicaciones que pueden originar modificaciones cuando se altera la organización física y lógica de las bases de datos.

Intel: Conocido fabricante de procesadores, creador de la gama X86.

Interface: Ver Interfaz.

Interfaz: Conexión de un ordenador con el exterior, o entre dos dispositivos.

Internet: Red de ordenadores a nivel mundial. Ofrece distintos servicios, como el envío y recepción de correo electrónico (e-mail), la posibilidad de ver información en las páginas Web, de participar en foros de discusión (News), de enviar y recibir ficheros mediante FTP, de charlar en tiempo real mediante IRC, etc.

J
JDBC: La Conectividad de Bases de Datos Java (Java Database Connectivity, JDBC) es una especificación de la interfaz de aplicación de programa (application program interface, API) para conectar los programas escritos en Java a los datos en bases de datos populares.

Java: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en C++, cada día más extendido, especialmente a través de Internet. Pretende ser un lenguaje totalmente portable entre distintos ordenadores, gracias a que no se compila a código máquina, sino a un lenguaje intermedio que luego es interpretado por la "máquina virtual Java", que sí es específica de cada plataforma. Esto le da una velocidad ligeramente inferior a la de los programas realizados en otros lenguajes compilados, como C++, a cambio de una mayor portabilidad (aparte de las mejoras que el lenguaje en sí incorpora sobre otros como C++).

JAZ: Unidad de almacenamiento parecida a un diskette, pero con una capacidad de 1 Gb y de 2 Gb (según modelo) creada por Iomega.

JDK: Java Development Kit, un conjunto de aplicaciones que se utiliza para crear aplicaciones en lenguaje Java.

JFC: Java Foundation Classes, una serie de funciones ya creadas para que se puedan utilizar al crear programas en lenguaje Java.

L
La manipulación de datos: la manipulación de datos es la recuperación de información almacenada en la base de datos

Lenguaje de consulta: Son los lenguajes en el que los usuarios solicitan información de la base de datos. Estos lenguajes son generalmente de más alto nivel que los lenguajes de programación. Los lenguajes de consulta pueden clasificarse como procedimentales y no procedimentales

LAN: Red de área local (Local Area Network).

Laptop: Ordenador portatil en el que se levanta una tapa que alberga la pantalla, y en la parte inferior queda el teclado y la circuitería interna


Láser: tipo de impresora se suele basar en un mecanismo muy similar al de las fotocopiadoras. La base de su funcionamiento suele ser: un elemento fotoconductor (que conduce la electricidad cuando recibe la luz, normalmente llamado "tambor") se carga eléctricamente para que pueda atraer a la tinta en polvo (tóner). Mediante espejos y lentes (en las fotocopiadoras convencionales) o mediante un láser (o una barra de LEDs, en ciertas impresoras y/o copiadoras digitales) se descarga el fotoconductor en ciertas zonas, conformando lo que será la imagen a imprimir (una imagen "latente", no visible, formada por cargas eléctricas). En estas zonas cargadas del fotoconductor se deposita la tinta en polvo (tóner), desde donde después se transfiere al papel, en el que se fija mediante calor y/o presión.

LCD: Pantalla de cristal líquido (Liquid Crystal Display).

LED: Diodo emisor de luz (Light Emitting Diode).

K

K: Abreviatura de KiloByte.

Kb: Abreviatura de KiloByte.

Kbps: Miles de bps.

Kernel: núcleo de un sistema operativo.

KiloByte: Múltiplo del byte: un kilobyte son 1.024 bytes.

M
Manipulación de Base de Datos: Usando la base de Datos -- el usuario puede añadir, borrar y modificar información a la base de datos así como también hacer consultas

Modelo de base de datos orientado a objetos: es una adaptación a los sistemas de bases de datos. Se basa en el concepto de encapsulamiento de datos y código que opera sobre estos en un objeto.

Modelos de Red: Este modelo permite la representación de muchos a muchos de una Base de Datos. El modelo de red evita redundancia en la información, a través de la incorporación de un tipo de registro denominado el conector.



N
Nivel logico: definición de las estructuras de datos que constituyen la base de datos.

R
Reglas de Integridad: Son restricciones que definen los estados de consistencias de las bases de datos.

Rectángulos: es parte de la estructura de base de datos y son aquellos que representan un conjunto de entidades

Recuperación: Proporcionar como mínimo el mismo nivel de recuperación que los sistemas de bases de datos actuales. De forma que, tanto en caso de fallo de hardware como de fallo de software, el sistema pueda retroceder hasta un estado coherente de los datos.

S
Sistema de Administración de Base de Dato: Es el softwware que controla la organización, almacenamiento, recuperación, seguridad e integridad de los datos en una base de datos

SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS: Es un conjunto de programas que permiten crear y mantener una base de datos, asegurando su integridad, confidencialidad y seguridad.

Software: Es un sistema manejador de bases de datos que permite al usuario accesar con facilidad a los datos almacenados o que ande ser almacenados

T
Transacción: es una secuencia de operaciones de acceso a la base de datos que constituye una unidad lógica de ejecución.

Transacciones compartidas: Las transacciones compartidas soportan grupos de usuarios en estaciones de trabajo, los cuales desean coordinar sus esfuerzos en tiempo real, los usuarios pueden compartir los resultados intermedios de una base de datos. La transacción compartida permite que varias personas intervengan en una sola transacción.

TUPLAS: Es la representación de una fila en una de las tablas que se esta almacenando datos. Y las cuales serán llamadas por los administradores de Base de Datos en el tiempo de ejecución de un sistema.

U
Usuario final: es quien accesa a las bases de datos por medio de un lenguaje de consulta o de programas de aplicación.

viernes, 29 de mayo de 2009

El mejor de los regalos

Este cuento fue realizado con muy poca imaginación, pero me quedo muy bonito, espero que les guste ah y por cierto Angélica no dejes un comentario muy critico ni burlesco.

En busca del mejor regalo

Había una vez en un lugar muy lejano un viejo hombre que se había gastado los últimos años de su vida coleccionando objetos de valor y amontonando una fortuna que superaba a la de cualquier emperador, además este viejo tenia dos hijos a quienes muy pronto heredaría su fortuna, una fortuna que abarcaba la misma que la de cualquier emperador o cualquier rey.

Pues bien los dos hijos que tenia se llamaban Carlos y Pedro estos eran orgullosos y muy vivos debido a la vida que llevaban, pero como cualquier persona tenían su lado humilde y muy discreto que cada ves se iba perdiendo, antes eran tan conformes con la vida que nunca se quejaba por nada, si algo les sucedía estos solo le daban gracias a Dios por haber pagado una parte de sus vidas por eso la mayoría lo consideraban un bobo pero realmente en algunas cosa no era tan tonto que se dijera pero la falta de atención del padre estaba cambiando su actitud con el mundo y cada vez se metían en muchos problemas.

Su padre era un hombre que toda la vida había estado afligido y desesperado por tener más dinero y aunque apenas conocía la riqueza de la vida no le ponía mucha importancia a su situación aunque sabia muy bien que algo estaba mal.

A cada uno de los hermanos les tocaría una parte de la herencia pero ambos querían la fortuna completa en dinero que muy celosamente su padre había recogido y guardado. Ambos querían la fortuna y discutían largas horas tratando la manera de saber quien se quedaría con ella.

—Yo fui el primero en salir del vientre de nuestra madre y el primero en llegar a la adultez —gritaba Carlos— por tal razón yo merezco el dinero.

—Yo he sido tu hijo más bueno y el más generoso, el que nunca te ha dado problema alguno y el que siempre ha estado contigo hasta hoy —prosiguió con un acento un poco sarcástico.

—Ustedes dos son el fruto del vientre de mi fallecida esposa y ustedes dos son además el fruto de mi amor —les respondió el viejo mientras los tomaba de los hombro— pero recuerden que mi fortuna se puede dividir en dos mitades para cada uno pero tengo la solución para dar mi fortuna que se compara a la de cualquier emperador, pero se la daré al primero que me traiga un regalo que me haga muy feliz y me saque de este vacío que aflige mi corazón.

— ¿Pero qué tipo de regalo quieres? —dijo Pedro.

—Quiero que ustedes, mis hijos Pedro y Carlos me traigas de muy lejos la cura para salvarme de este dolor que cada vez atormenta mi viejo corazón, se dice de un objeto mágico que produce una sensación de desahogo para este tipo de trabajo.

— ¿Pero qué tan lejos quiere que vallamos? —dijo Carlos.

—Muy lejos, lo suficiente para poder decir que fueron muy lejos.

—Pero podríamos ir tan lejos que no seria lo suficiente para poder decir que fuimos lo suficientemente lejos —contesto Pedro.

—Por eso no se preocupen que ustedes cuando estén allí lo sabrán, así que cada quien ira y me traerá la solución para salvarle su vida por lo que si ustedes toman la misión deberán partir mañana.

Los dos hermanos salieron muy preparados y muy temprano a muy lejos para poder buscar la cura que ayudaría a salvar de la depresión a su padre, su padre les dio para el viaje una cajita que solo se podrían abrir cuando más lo necesitaran por lo que los dos hermanos obedecieron a su viejo padre en llevarla, esta caja solo se abriría por sin sola en un momento de necesidad.

—Carlos ¿Cuánto crees que falte para llegar a muy lejos?

—No lo sé Pedro pero lo único que te puedo decir es que cuando yo encuentre y lleve la cura para salvar a nuestro padre de su depresión seré muy rico —lo dijo mientras una risita se escondía entre su boca.

—Bueno lo único que te puedo decir es que entre mañas y artimañas el diablo siempre se viste de oveja.

—Tú crees que me podrás ganar, ja, ja, ja, si nunca me has ganado.

—Bueno eso depende de lo que tú creas.

En el camino el pobre Pedro de tan aburrido por caminar y por caminar aburrido, como siempre de curioso preguntaba sobre cualquier suceso que se les presentaba en el camino.

— ¿Carlos tú que crees que contienen las cajitas que nuestro padre nos dio?

—Lo más probable es que sea comida.

—No creo que sea comida.

— ¿Bueno entonces dime qué es?

—Yo creo que debe ser un amuleto.

—Si claro un amuleto, para toda misión se nenecita un amuleto —su sarcasmo se sintió como el viento en la cara.

De repente se les presenta un obstáculo, el viento como tratando de escapar del lugar se iba arremolinando hasta casi desaparecer en el infinito y como un gran telón mostraba el acto en el que todo protagonista tenia que pasar, un problema entre los hermanos se presentaba, en el camino había dos desvíos que llevaban a cualquier parte, pero ambos no sabían adonde ir.

—Carlos, ¿porqué no vamos por el camino de la derecha?

—Para nada Pedro, yo digo que tomemos el de la izquierda.

—Y porque no toman el camino que mejor les convenga a ambos y dejan de pelear por una vez —dijo una vos que rápidamente se metió en la cabeza de nuestros viajeros y los puso ha temblar.

— ¿Quién dijo eso? —grito Carlos.

—Pues el viento no fue —dijo un anciano que con un traje morado y sombrero de punta salió misteriosamente de la cajita que su padre les había dado.

— ¿Quién eres tú? —le respondió Pedro.

—Mejor pregunta seria quienes son ustedes —hizo un gesto y se sentó.

—Solo somos un par de viajeros que trata la manera de ir muy lejos para poder encontrar una cura para la depresión de nuestro padre.

—No, no ese tú, si no tú.

—bueno, entonces soy un viajero que trata la manera de buscar fama y fortuna y así demostrarle a este que yo también puedo hacer algo imposible.

—Yo también busco lo mismo —proseguía Carlos.

—Ese tu quería escuchar, pero ahora les diré que la única manera de saber que camino seguir es sabiendo que cada paso que den los lleve muy lejos —ese es mi consejo y adiós.

El mago se escondió en su cajita y dejo una nota que decía: “solo recuerden de estar seguro de que lo que hacen los llevar muy lejos y traten la manera de dialogar y ponerse de acuerdo, sino nunca llegaran a muy lejos y solo buscaran su perdición”.

—Vamos a la izquierda ya que mi idea era ir a la derecha —pedro dijo.

—Yo pensé lo mismo pero si tu estas de acuerdo en ir a la izquierda yo confiare en tu decisión. —Carlos dijo esto mientras le dio un pequeño empujón a Pedro para seguir con su camino.

En el camino se encontraron con una caravana de mercaderes que procedían de alguna parte del mundo, venían montados a caballo e iban en dirección a una casita por las montañas donde vivía una vieja brujita que era muy buena con las personas.

—Jóvenes, ¿de donde proceden? —dijo un hombre que tenia las riendas del caballo.

—Venimos de muy lejos y vamos a muy lejos, ha buscar una cura para la depresión de mi viejo padre.

—Nosotros también venimos de muy lejos y vamos para muy lejos.

—Que bien, ¿podrían decirnos cuanto falta para llegar muy lejos?

—Ya están muy lejos solo tienen que saber donde buscar la cura para la enfermedad de su padre —dijo el mercader mientras se bajaba de su gran corcel.

—Pero no sabemos como es ni donde se encuentra —Carlos dijo.

—Atrás, muy atrás vive una anciana bruja a la que le pueden preguntar sobre su cura.

—Gracias, buen hombre —le dijo Pedro.

La ancianita rondaba por lo setenta años y aunque parecía fea por la edad o la edad la aparentaba fea se notaba un poco de bondad en sus ojos que parecían dos luceros a medio amanecer.

—Hola señora, venimos de muy lejos para buscar una cura para salvar a nuestro viejo padre de un problema que lo aqueja y nos han dicho que usted podría saber algo que le ayudara a superar su depresión.

—Les ayudare, ¿solo si están de acuerdo en aprender de sus propios problemas?

—Si estamos de acuerdo ¿pero qué problemas tenemos?

—Si ni siquiera saben sus propios problemas, como piensan ayudar a otros con sus problemas y en especial el de su viejo padre, su gran problema no se cura con la avaricia, pero no se preocupen hijitos que muy pronto sabrán la verdad del error en el que ustedes y muchos hombres están. —la anciana bruja saco una llave de una bolsita que tenía guardada en su camisa y se la entrego a Pedro que muy amablemente le dijo:

— ¿Para qué es esta llave?

—haces muchas preguntas, esta llave abre una de las tres puertas que guarda lo que tanto están buscando.

—Entonces realmente existe la cura para la salvar a mi padre de su extraña depresión, —asombrado y casi sin aliento respondió Pedro.

—Claro que si pero se encuentra en una caja que se abre con tres llaves.

—Entonces dinos donde empezar —con un poco de miedo le respondió Carlos.

—Primero vengan a mi habitación ahí se encuentran tres puertas que los llevaran a los tres mundos que contienen las llaves para abrir la caja y sacar el objeto que salvara a su padre de ese problema.

La puerta era de madera y era muy pesado por lo que ambos decidieron abrirla con sus propias fuerzas.

—aquí esta la puerta que lleva al mundo del tiempo, en este mundo los hombres nunca tienen tiempo o son esclavos de este. —les advirtió la brujita.

Las puertas parecían hechas de madera de cedro y estaban torcidas con extrañas figuras que se había tallado con mucho esmero.

—Esta puerta contiene la llave que abre la puerta dos pero para abrirla tendrán que pasar por un mundo desconocido por muchos —la anciana bruja dijo con una voz un poco leve como queriendo decir un mal presagio, todo quedo en silencio por un minuto, un minuto largo como el tiempo mismo.

Los dos hermanos se miraron fijamente mientras se agarraban de las manos, listos para saltar de un mundo a otro.

— ¿Estas listo Carlos? —dijo pedro.

—Siempre listo —Carlos le respondió.

Al lanzarse los dos hermanos despertaron en un mundo muy normal, si no fuera porque estaba habitado por duendecitos que rápidamente iban de un lado a otro, estos duendecitos rara vez hablaban y casi nunca o muy poca vez se tomaban un descanso, Pedro asombrado por estos seres se aproximo a uno e intento hablarle:

— ¿Dime hacia donde vas pequeño amiguito? —dijo pedro al primer duendecito que se le aproximo.

—No soy tú amiguito y lo único que te diré es que no tengo tiempo para hablar contigo —dijo el duende con una vos un poco grave.

— ¿Porqué no tienes tiempo? —dijo Carlos.

—Porque estoy atrasado —el duendecito dijo mientras miraba su reloj.

— ¿Y porqué estas atrasado? —dijo nuevamente pedro.

—Ya te lo dije, no tengo tiempo le termino de responder muy enojado el pequeño duendecito mientras se marchaba muy enojado.

Pedro ya no dijo nada al pensar que la misma respuesta obtendría de todos los duendes pero a lo lejos vio una duendecita que muy rendida descansaba bajo un árbol.

—Duendecita podrías decirnos donde encontrar una llave mágica que nos lleve a otro mundo Pedro dijo esto mientras la duendecita tomaba un vasito de agua.

—No se a que te refieres cuando dices una llave mágica, pero lo único que te puedo decir es que lo que buscas ninguno de aquí te lo mostrara hasta que no estés seguro de lo que estas buscando respondió la duendecita mientras daba un suspiro profundo.

—Es cierto lo que tú dices pero podrías decirme ¿cual es la precisión de muchos de ustedes? pedro le dijo mientras miraba a todos correr de un lado a otro.

—No lo se realmente pero lo que te puedo asegurar que desde que nacemos nos enseñan que todos debemos ser muy activos la duendecita dio un ultimo sorbo al vasito que tenia en su mano— pero ni yo se porque estoy siempre activa, hablar contigo es muy estimulante en este mundo, ya se me hace tarde levanto un poco la manga de su brazo y reviso los tres relojes que tenia.

— ¿Por qué tienes tres relojes? le dijo Carlos.


— ¿Por qué no tener tres relojes? Le respondió.

La duendecita salio corriendo despidiéndose para siempre de los dos hermanos, y estos se pusieron ha pensar en donde podría estar la llave.

—Yo creo que la llave debe ser algo muy valioso para estas personitas que nuca tienen tiempo para nada —pedro repetía esto una y otra vez tratando de entender un poco mejor ese mundo de duendes.

—Debe ser algo muy valioso para ellos y además muy útil —Carlos con un poco de ingenio dejo mientras miraba el cielo que en ese mundo era verde,

— ¡Claro! debe ser algún reloj la llave que habré la puerta y esa relojería debe tener el más valioso de los relojes –pedro señalo hacia una casita que contenía un rotulo que decía “relojería de llaves, relojes y llaves”.

Al entrar a la relojería se encontraron un cuarto lleno de relojes y en el centro un reloj que nadie miraba y que solo estaba ahí por ser un simple adorno, este reloj era de sol estaba hecho de piedra tallada y tenia un tamaño pequeño y para los duendes rea poco practico, los hermanos lo tomaron y una luz púrpura los envolvió y los saco de ese poco normal mundo de duendes.

—Tienen la llave que abre la segunda puerta —dijo la ancianita— coloquen el reloj en la cerradura y abran la puerta ya verán que todo estará bien.

Los dos jóvenes hicieron caso y entraron a un mundo de animales que actuaban como persona, las persona por el contrario actuaban como animales.

— ¿Qué es este mundo? —pregunto Carlos.

Todos los animales al ver que dos humanos actuaban como ellos se asustaron y salieron corriendo a esconderse, pero poco a poco fueron tomando confianza hasta que un burro les dijo:

— ¿De donde vienen?

—De un mundo donde todo es lo contrario a este lugar —Pedro les contesto mientras aun asombrado miraba al borrico.

—Ustedes son raros al actuar como nosotros de civilizados —Carlos les dijo a todos loa animales que muy lentamente llegaban a verlos.

—Pues para nosotros ustedes son extraños —grito a lo lejos una jirafa.

—Si, además creo que ustedes no son los civilizados al creerse superiores a nosotros, creemos que nuestros humanos son mas civilizados que ustedes.

—Creo que es cierto lo que dicen porque yo creo que nuestros animales son más civilizados que ustedes o nosotros, pero que es civilizado cuando el hombre es más animal que los propios animales que no tienen conciencia —Pedro bien pensativo dijo esto mientras con el pie rasgaba el suelo.

­—A veces nos creemos superiores a los demás y no sabemos que de esos a quienes nos creemos superiores es de quien más podemos aprender, pero díganme de donde vienen y que están buscando —dijo una vieja tortuga que salio de entre la multitud de animales.

—venimos de muy lejos tratando la manera de buscar una llave que nos ayudara ha abrir una puerta y así tener por fin la cura para salvar a nuestro padre de su dolor y desosiego.

—Tomen estas semillas, estas semillas no les ayudaran como llaves sino ustedes mismos cosecharan las llaves que abrirán el otro mundo, Carlos y Pedro recuerden que siempre va ha haber otro hombre superior a ustedes o a mi, de ese hombre siempre se puede aprender.

—como sabes nuestros nombres —rápidamente dijo Carlos.

—soy una tortuga muy longeva por lo que se mucho de ustedes —la tortuga se rió y lentamente desapareció entre la multitud de animales como un fantasma en la noche.

Pedro tomo una semilla y la sembró en el suelo y muy pronto apareció una planta que cosecho como frutos unas llaves muy grandes. Los hermanos tomaron una y se fueron del lugar por la misma neblina que los había sacado anteriormente del mundo de duendes en un dos por tres los dos jóvenes ya estaban de nuevo en su mundo con las ganas de saber que los esperaba en el siguiente.

—Hijitos metan la llave en la ultima cerradura y muy pronto tendrán su premio que les ayudara a entender el vacío que tiene su padre —la ancianita les mostró la ultima puerta y rápidamente estaban en un mundo de hombres hermosos pero muy vanidosos, pero lo más curioso es que todos eran ciegos.

Estos hombres eran además de muy hermosos muy extraño ya que siempre estaban mirándose en el espejo, por lo que Carlos interrumpió.

— ¿Por qué todos se miran en el espejo sabiendo que son ya muy hermosos?

—Ya sabemos que somos hermosos, realmente el problema es que nuestra vista esta nublada y no podemos ver lo que somos así que imaginamos la belleza con nuestra mente.

—Pero siempre son hermosos, no importa sino lo creen, perdona que les diga esto aunque yo se que su imagen les interesa mucho —Pedro dijo esto mientras se rasgaba la cabeza.

—No entiendo porque se arreglan tanto si ustedes ya son bellos de cuerpo y rostro, no entiendo —Carlos decía esto mientras miraba fijamente los ojos nublados de estos ciegos.

—Si no nos cuidamos nadie lo hará, como quieres que nos descuidemos de nuestra apariencia que es lo único que tenemos para querernos a nosotros mismo, esto nos ayuda a querer a otros simplemente con mirar su pequeña belleza e idealizarla en la mente.

—Tienes mucha razón en decir eso y te admiro por reconocer la verdadera belleza que todos emanamos de adentro. —Carlos se lleno de alegría por descubrir lo especial que todas las personas son.

—Este es el premio que se les entrega a muchos por descubrir lo que son por dentro, es una estrella de siete picos que representa perfección, tómenla y nunca olviden esta lección —una nueva nube púrpura saco a nuestros viajeros de ese mundo y los introdujo hacia la realidad, ¿o a la ilusión?

La ancianita tomó la estrella y la encajó en un cofre que contenía una cajita.

—Tomen entréguensela personalmente a su padre y muy pronto sus problemas se solucionaran —la anciana bruja no dijo nada más y solo se quedo callada, taciturna y melancólica.

—Es hora de irnos, muchas gracias por ayudarnos, nunca la olvidaremos —Carlos se despidió.


—Adiós aprendimos mucho acerca de esta experiencia. —solo esto alcanzo a decir Pedro hasta quedar mudo como mariposa vacilante.

Luego entre ambos meditaron la manera de llegar lo más pronto y más lejos de donde estaban para poder llegar a su hogar.

— ¿Qué propones pedro? —dijo Carlos olvidando que era el mayor

—Pidamos ayuda lo más pronto posible —le contesto Pedro.

­—Pero a quien le proponemos ayuda —dijo Carlos nuevamente.

De repente una neblina púrpura cubrió a los dos hermanos y una voz familiar retumbo nuevamente en los corazones de nuestros viajeros haciendo mayores sus esperanzas de regresar lo más pronto posible a su hogar.

—Tú eras quien nos sacaba de esos mundos cuando ya habíamos encontrando las llaves, —dijo Carlos al poderoso mago.

—Claro que yo lo ayude o díganme como pensaban salir de esos lugares —el mago dijo esto mientras muraba con mucha humildad a estos hombres ya cambiados.

—Te lo agradecemos mucho —dijo sinceramente Pedro.

—Bueno dejemos de tanta habladuría, cierren los ojos y tomémonos de las manos que en unos minutos estaremos en su hogar —el mago dijo unas palabras mágicas y de la nada una vorágine los había tragado completamente.

Pedro solo miraba asombrado en donde estaban, y aunque tuviera miedo de este extraño acontecimiento estaba seguro de saber que su hermano estaría con el en este viaje

De repente el viento se hace más rápido, todo se opaca y se hace más visible y un lugar se hace familiar para los dos hermanos, por fin habían llegado a su hogar.

—Hasta aquí llego con ustedes, adiós —el mago fue consumido por su misma neblina púrpura y desapareció como todas las cosa lo hacen o sea sin explicación alguna.

Su padre casi moribundo tomaba reposo bajo la sombra de un árbol, los hijo casi tropezándose con el lugar llegaron donde el viejo que con una sonrisa les dijo.

—yo sabia que muy pronto ustedes llegarían, entréguenme el regalo para ver si merecen el tesoro —los dos hermanos entregaron la cajita que la vieja bruja les había ofrecido.

De la cajita salio un espejo, el padre asombrado se miro en el y se vio triste, solo angustiado y desilusionado, el espejo que tenían era el espejo que refleja a toda la humanidad tal como es quitando lo que piensan que son.

El padre se hecho a llorar, y dijo: — ¿quién encontró la cajita? Necesito entregar mi fortuna a esa persona.

Ambos fuimos pero entréguesela a Pedro —Carlos había despreciado una enorme riqueza.

No la quiero mejor désela a Carlos —nadie quería la fortuna.

­—Ambos serán responsables de administrar mi fortuna, y me alegra que sean mis unigénitos los que la posean —el viejo se sentó y se observo fijamente en el espejo, se dio cuenta de todo lo que había desperdiciado en sus años y de todo lo que no pudo disfrutar.

Al final el padre fue más humano y paso los últimos años de su vida disfrutando de su riqueza y sus hijos fueron grandes hombre al poder administrar su dinero con mucha sabiduría y al ayudar al que mas lo necesitara siempre que estuviera disponible.

Los hombres están bien, pero están más bien esos hombres que saben que es ser un humano. Y a veces no hay mejor regalo que el que nos enseña a conocernos a nosotros mismos.

FIN

jueves, 21 de mayo de 2009

viernes, 15 de mayo de 2009

HTML HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto)

Objetivos: el siguiente trabajo fue realizado con el objetivo de demostrar en la clase la vida y evolución de HTML y los lenguajes que surgieron junto a el como el XML y el ASP, mostrar algunas características y funciones del programa.

Introducción: El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
A medida que nos afianzamos en el manejo de Internet cada uno de nosotros pasa por tres etapas diferentes: Al principio solamente conocemos unas pocas páginas, luego nos damos cuenta que existen buscadores lo cual lo hace más interesante y por último nos damos cuenta que en Internet no solamente se puede ver la información sino que también se puede publicar. ¿y qué otra manera más fácil y más sencilla? Si Internet tiene acceso a todos los rincones del mundo.
Para que varias personas se comuniquen es necesarios que éstas hablen un mismo idioma. El lenguaje que utilizan las computadoras que están conectadas a Internet es HTML. A través de esta monografía explicaremos que es HTML, sus orígenes y el proceso de creación de una página web.

¿Qué es HTML?

Definiéndolo de forma sencilla, "HTML es lo que se utiliza para crear todas las páginas web de Internet". Más concretamente, HTML es el lenguaje con el que se "escriben" la mayoría de páginas web.
Los diseñadores utilizan el lenguaje HTML para crear sus páginas web, los programas que utilizan los diseñadores generan páginas escritas en HTML y los navegadores que utilizamos los usuarios muestran las páginas web después de leer su contenido HTML.
Aunque HTML es un lenguaje que utilizan los ordenadores y los programas de diseño, es muy fácil de aprender y escribir por parte de las personas. En realidad, HTML son las siglas de HyperText Markup Language y más adelante se verá el significado de cada una de estas palabras.
El lenguaje HTML es un estándar reconocido en todo el mundo y cuyas normas define un organismo sin ánimo de lucro llamado World Wide Web Consortium, más conocido como W3C. Como se trata de un estándar reconocido por todas las empresas relacionadas con el mundo de Internet, una misma página HTML se visualiza de forma muy similar en cualquier navegador de cualquier sistema operativo.
El propio W3C define el lenguaje HTML como "un lenguaje reconocido universalmente y que permite publicar información de forma global". Desde su creación, el lenguaje HTML ha pasado de ser un lenguaje utilizado exclusivamente para crear documentos electrónicos a ser un lenguaje que se utiliza en muchas aplicaciones electrónicas como buscadores, tiendas online y banca electrónica.

Historia de HTML

Primeras especificaciones





El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos.

Los sistemas de "hipertexto" habían sido desarrollados años antes. En el ámbito de la informática, el "hipertexto" permitía que los usuarios accedieran a la información relacionada con los documentos electrónicos que estaban visualizando. De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podrían asimilarse a los enlaces de las páginas web actuales.
Tras finalizar el desarrollo de su sistema de "hipertexto", Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de "hipertexto" para Internet. Después de unir sus fuerzas con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada WorldWideWeb (W3).

El primer documento formal con la descripción de HTML se publicó en 1991 bajo el nombre "HTML Tags" (Etiquetas HTML) y todavía hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informática.

La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estándar se realizó en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta época se definieron las etiquetas para imágenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estándar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estándar oficial.

En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo año, el estándar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estándar oficial de HTML.

A partir de 1996, los estándares de HTML los publica otro organismo de estandarización llamado W3C (World Wide Web Consortium). La versión HTML 3.2 se publicó el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendación de HTML publicada por el W3C. Esta revisión incorpora los últimos avances de las páginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imágenes.

HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998 (siendo una versión corregida de la publicación original del 18 de Diciembre de 1997) y supone un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades más destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños programas o scripts en las páginas web, mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas, tablas complejas y mejoras en los formularios.

La última especificación oficial de HTML se publicó el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisión y actualización de la versión HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas.
Desde la publicación de HTML 4.01, la actividad de estandarización de HTML se detuvo y el W3C se centró en el desarrollo del estándar XHTML. Por este motivo, en el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupación por la falta de interés del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group).

La actividad actual del WHATWG se centra en el futuro estándar HTML 5, cuyo primer borrador oficial se publicó el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicación de los borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidió retomar la actividad estandarizadora de HTML.

De forma paralela a su actividad con HTML, W3C ha continuado con la estandarización de XHTML, una versión avanzada de HTML y basada en XML. La primera versión de XHTML se denomina XHTML 1.0 y se publicó el 26 de Enero de 2000 (y posteriormente se revisó el 1 de Agosto de 2002).

XHTML 1.0 es una adaptación de HTML 4.01 al lenguaje XML, por lo que mantiene casi todas sus etiquetas y características, pero añade algunas restricciones y elementos propios de XML. La versión XHTML 1.1 ya ha sido publicada en forma de borrador y pretende modularizar XHTML. También ha sido publicado el borrador de XHTML 2.0, que supondrá un cambio muy importante respecto de las anteriores versiones de XHTML.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_HTML
http://www.librosweb.es/xhtml/capitulo1/breve_historia_de_html.html

Esta es una breve historia del HTML, desde el HTML 1.0 hasta HTML 4.01 y XHTML 1.0


La historia del HTML y los diferentes leguajes emergentes de este (1989-2008)

HTML 1.0 - 2.0
1989 – 1991

Estos son los primeros pasos del HTML, las páginas no eran muy bonitas que digamos pero por lo menos tenían hipertexto.

HTML 3
1995

Estos son los días de la larga guerra de los navegadores (Browser wars), Netscape y Microsoft competían por tener un navegador con más funciones (y así ganar mercado), hasta inventaban sus propias etiquetas HTML! En el medio de esta guerra estaba el pobre desarrollador web, que tenía que estar al tanto de ambos navegadores.

Por ejemplo Internet Explorer tenía la etiqueta



Esa era la época en que veías el típico "best seen on Internet Explorer". En esos días hubieras tenido que escribir 2 páginas diferentes, una para Netscape y otra para Internet Explorer.


HTML 4
1998

Por fin terminó la guerra de los navegadores y llegó al rescate el Wold Wide Web Consortium (W3C para los amigos) creando una sola versión de HTML.

¿Cual era su idea?

Separar la estructura y presentación de las páginas web en 2 lenguajes. HTML 4 para estructura y CSS para presentación, y convencer a las compañías que creaban navegadores que era necesario adoptar esos estándares.

¿Funcionó esa idea?

Casi, con un par de cambios...

HTML 4.01
1999

El buen HTML 4.01, es la versión más actual de HTML y seguramente la más usada, por fin se podía escribir tranquilamente un sólo código estando seguro que la mayoría de navegadores lo interpretaría bien.
Por supuesto que esta versión tampoco es perfecta, pero está muy cerca de serlo, nada de que preocuparse. Con HTML 4.01 puedes estar seguro que la gran mayoría de navegadores mostrarán tu contenido de la forma correcta.
Pero por supuesto, la tecnología avanza y...

XHTML 1.0
2000

Las cosas cambiaron. HTML y otro lenguaje de marcado conocido como XML se juntaron y nació el XHTML 1.0.

Es un lenguaje genial, que combina la popularidad y la capacidad de verse correctamente en todos los navegadores del HTML con la capacidad de extensión del XML.

Simplemente es un mejor lenguaje de marcado, y lo mejor de todo es que el código es casi igual al HTML!
Marcado HTML
HTML consiste de varios componentes vitales, incluyendo elementos y sus atributos, tipos de data, y la declaración de tipo de documento.

Elementos

Estructura general de una línea de código en el lenguaje de etiquetas HTML

Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. ) y una etiqueta de cierre (p.ej. ). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. Contenido). Algunos elementos, tales como
, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.

El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo,

Golf

establece a "Golf" como un encabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un navegador de una manera similar al título "Marcado HTML" al principio de esta sección. El marcado estructural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría de los navegadores web han estandarizado el formato de los elementos. Un formato específico puede ser aplicado al texto por medio de hojas de estilo en cascada.
El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su función. Por ejemplo, negrita indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de negrita e itálica, existen elementos que se ven de la misma manera pero tienen una naturaleza más semántica: enfásis fuerte y énfasis. Es fácil ver cómo un lector de pantalla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de Hojas de estilo en cascada.
El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla>junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma Wikipedia. También se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imágenes .

Atributos

La mayoría de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por un signo de igual "=" y escritos en la etiqueta de comienzo de un elemento, después del nombre de éste. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples, aunque ciertos tipos de valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en XHTML). De todas maneras, dejar los valores sin comillas es considerado poco seguro. En contraste con los pares nombre-elemento, hay algunos atributos que afectan al elemento simplemente por su presencia (tal como el atributo ismap para el elemento img).

Códigos HTML básicos

: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML.
: define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera podemos encontrar: